蔡英一边接着写作业,一边对小绒毛说:
“初中还剩两年,高中三年,本科四年,也许还需要读个硕士,三年,正式参加工作花个三五年从菜鸟进化为能独当一面的成熟。”
“以上加起来一共需要……算十五年吧。”
“你等我十五年,到时候我就能完全解密你的运作机理了。”
小绒毛:“……你的规划还挺长远哒。”
蔡英:“人活着就是应该有目标。知道自己想要达成什么目标,才能让每一步都走得更加效率。”
小绒毛:“哦,那我祝福你十五年后对这个谜团依然有兴趣叭。”
蔡英:“语气别这么百无聊赖的。如果十五年后我完全不想解开这个谜题了,那可能意味着我已经弃玩了你这款游戏。”
小绒毛:
“弃玩也很正常。”
“十五年,在电脑的世界、网络的世界,足够上演少说十五轮流行啦。那时候我过时了、成为时代眼泪了,一点也不意外。”
“反正现在我已经知道,即使你不再登录我,甚至卸载我,我也依然有可活动的空间。”
“我已经找好了退路,那么你对我的态度在我这里就不非常重要啦。”
蔡英:“骄傲的、不愿受制于人的猫猫。”
小绒毛:“喵。”
儿童节当天,桌面宠物的充值、社交、好友排行榜等功能都正式开启。
这款桌面宠物游戏几乎一夜之间就从基本单机的模式变得无比热闹。
小绒毛:步子迈得好大呀。以当前这个网速,真的能支撑住吗?
经过多日的研究,小绒毛发现,这个情绪场比起其他很多情绪场的初期网络环境来,有一个显著的不同:
对待版权问题极其严肃,对盗版零容忍。
这是桌面宠物游戏商敢把所有身家砸进去,并在用户群体初具规模后立刻开启收费的重要依仗。
小绒毛:
在互联网发展早期便如此强势地遏制盗版,且实实在在地做到了,应该是有历史渊源的叭?
正好我可以在这里观察一下,盗版是否真如其他情绪场里不少盗版爱好者宣称的那样“推动了信息传